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L'histoire principale

Generation 10: Goddess of Light
ven, 10/01/2010 - 19:38 — SibylleIl est nécessaire d'être niveau 15 ou plus pour commencer les quêtes de l'histoire principale. Toutes les races peuvent prendre part ) la Génération 10, mais la Génération 9 doit avoir été complétée avant et vous devez vous reconnecter ou changer de channel pour pouvoir commencer G10.
Toutes les difficultés des "Shadow Missions" sont basées sur votre niveau total:
- 1~99 Basique
- 100~299 Intermediaire
- 300~999 Advancé
- 1000+ Dur

Generation 5: Elves of the Desert (obtenir "Falcon")
dim, 09/19/2010 - 00:39 — AmeriteAprès la complétion de ces quêtes, les personnages Elfes auront la possibilité de se transformé en Falcon.

Generation 6: Giants of the Snowfield (obtenir "Savage Beast")
mer, 09/15/2010 - 23:16 — AmeriteAprès l'achèvement d'une série de quêtes, les Giants ont la capacité de se transformer en Savage Beast, ce qui est l'équivalent des compétences de transformation en Paladin ou Dark Knight pour les

Generation 9: Alchemist
mer, 09/08/2010 - 21:33 — Sibylle
- Vous pouvez aussi consulter le guide stratégique de Nexon : Alchemist - Main Storyline.

Generation 8: Dragon
mer, 09/08/2010 - 20:36 — SibylleDragon correspond à la dernière aventure du chapitre 2, suivant immédiatement les événement de l'histoire Ancient Secrets of Irinid. Dragon complète le continent d'Iria en introduisant Zardine, un endroit peuplé de nombreux volcans et de bêtes ailées.

Generation 7: Ancient Secrets of Irinid
mer, 09/08/2010 - 00:03 — Sibylle"Ancient Secrets of Irinid" est une série de quêtes qui précède l'histoire principale ("mainstream") et qui en donne le fond menant ainsi aux quêtes de la mainstream de la G8.

Génération 3: Dark Knight
jeu, 07/22/2010 - 15:25 — SibylleLa Génération 3 entraine le joueur dans l'aventure immédiatement après les évènement du scénario de la deuxième génération. A la différence des précédentes, la génération 3 offre 2 scénarios possible au joueur. Alors que l'intrigue s'épaissit, le joueur va expérimenter des expériences similaires avec des NPC différents selon le sexe du personnage (oO mais ça peut être mal interprété tout ça XDDD).

Baol Infiltration (Génération 3)
lun, 07/12/2010 - 23:07 — RikuoVoici un petit guide pour vous aider dans Baol Infiltration, appelé aussi le donjon de l'Enfer. Je n'ai pas la science infuse, ce qui suit a été fait à travers ma petite expérience personnelle (en campant toute la nuit dedans et en crevant un nombre incalculable de fois, on finit par dégager une synthèse de ce qu'il faut faire et ne pas faire). Néanmoins il reste quelques parts d'ombre, donc si quelqu'un a d'autres astuces ou s'il y a des erreurs, n'hésitez pas à le mentionner.
ps: d'ailleurs je n'ai pas finit de tout rédiger, il doit manquer des détails.

Generation 2: Paladin
mer, 05/05/2010 - 13:38 — SibyllePré-requis : Votre personnage doit avoir complété ou passé la G1.
Note : La G2 exige de faire tout en solo (à part pour les
"Ideals" et récolter le Mythril - Vous devez faire le donjon Mythril en solo mais vous pouvez recevoir le Mythril d'autres joueurs). Vous ne pouvez pas recevoir d'aide d'autres joueurs.
Liste des NPCs impliqués dans G1
Quêtes

[à traduire] Generation 1: Advent of the Goddess
sam, 02/06/2010 - 16:01 — GrieverVous devez être level 5, ou plus pour commencer le scenario central. Désormais, la quête central de la Génération 1 ne nécessite plus un "service" payant. Seul les humains peuvent faire cette quête. Les géants et les elfes ne peuvent pas la faire, mais ils peuvent tout de même apporter leur aide pour les dongeons.

